网页游戏制作流程

网页游戏制作流程

游戏平台admin2020-11-21 20:56:5932A+A-

  网页游戏制作流程_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。网页游戏制作流程

  网页游戏制作流程 最近身边很多人 (朋友、 同事) 问同一个问题, 网页游戏制作的流程是什么样的? 简单地说,游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。除了前期的市 场调研外, 整个游戏制作流程大致分为游戏策划,游戏美术制作,程序开发, 再到游戏测试,运营上市几大阶段。 但很多游戏研发商,这几个阶段分不清楚 (或者清楚,就是不这样去做,非要在策划阶段做调研,在美术制作,程序开发 阶段做策划,如果这样下去,会有什么样的结果呢?猜猜) 正常流程如下 一、游戏策划阶段 游戏策划就像编剧和导演一样,要规定游戏的世界构成,故 事背景,人物、场景设定、,安排什么地方需要出现怪物让玩家,觉得刺激好玩, 需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。 专业点讲就是要设计游戏的背景 故事,世界观,大陆布局,规则玩法,剧情对白,游戏任务,各种数值等等,如 果有创新的玩法最好 (创新不等于改变玩家现阶段的用户使用习惯! 切忌) 。游 戏策划师是游戏的灵魂人物, 是游戏行业中非常稀缺的人才,如果想成为一名优 秀游戏策划师(游戏设计者);建议多体验不同时期的不同游戏,(玩不少于 50 款游戏,基本你就入门了,体验过程中,分析每款游戏的不同系统,不同玩 法,这些系统好在那里,玩法妙在何处),当然需要参与真正的游戏制作研发。 一款好的游戏不光是商业上的成功,更应该是用户(玩家)体验上的升级换代, 策划思维逻辑 EQ 要高。 二、游戏美术制作阶段: 策划文档会分为技术设计文档、背景艺术文档和商业 计划文档。背景艺术文档将指导下一阶段的美术资源制作,它包括:原画设定、 模型贴图、 角色动画、 特效和音效 (现在很多网页游戏没有音效, 只有背景音乐, 远远不能满足用户的需要, 建议: 如果研发成本充足, 把音乐效果加上) 制作等。 美术与策划工作内容交互比较多,需要大家多沟通,容易产成问题的关键点在, 策划经常性修改原有设计,大量增加美术修改工作量,建议把修改反馈,整合集 中在两个点上,第一个点,封测~内测,第二个点,内测~公测,我相信好游戏都 是改出来的,但改要合理化,流程化,这样才可以把工作中的摩擦减到最低。 1、游戏原画设定: 游戏原画设定是一个承上启下的重要环节,也是最具创造力 的职位,游戏里各种天马行空般,非常具有想象力的人物、怪物形象,场景设计 都是出自原画之手。 但原画要考虑到游戏文档里对游戏角色、场景的设定要求, 也要确保三维美术设计师的三维具体制作顺利进行。 原画参照不等于抄袭,千 万不要给自己找借口抄袭别人。 2、模型贴图制作: 针对各种原画设定的艺术风格和技术风格,运用 3D 制作技 术具体建立游戏世界,包括角色、道具、场景等,包括模型制作、贴图制作两个 流程。根据游戏类型不同 网游、网页游戏等不同游戏类型,模型贴图的制作工 艺要求和流程也不同。 3、游戏角色动画: 游戏中大都存在着种类繁多的人物、怪物和各种不可思议的 动物、植物,以及水流、岩浆、沼泽等各种地形地貌,为了让这一切更加逼真和 栩栩如生,游戏动画设计 师通过三维绘图软件赋予他们逼真的动作,合理的让 人物生活在游戏世界中。 4、游戏特效制作: 游戏角色在格斗,或者施放法术、各种必杀,绝技时,你都 会看见非常绚丽的视觉效果, 这种视觉效果就是游戏特效师的工作。游戏特效师 从分镜设计、切片动画、特效 贴图制作、粒子特效制作到后期合成,将自己的 特效设计思想制作出特效。 三、程序开发阶段 在策划阶段后,产生技术设计文档,这一文档将运用于程序 开发。程序开发包括:引擎编写,脚本编写和代码测试。 未来的网页游戏充满挑战与惊喜!

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