如何制作网页游戏

如何制作网页游戏

游戏平台admin2020-11-21 20:56:4730A+A-

  刚查了下杭州网络公司排名,第一的是杭州博采,真得这么好吗?公司最近要制作网站,纠结中。。。

  主要是推广公司游戏,当然 你推荐的玩家如果到达一定的等级或者要求 推广者就可以获得相应奖励,首先一般是 网站链接,就是你的推广链接,发给玩家 玩家可以用这个链接注册或者登陆 就能给你增加相应积分, 还有的是发送激活码方式。 反正推广的人数和推广出去玩家所玩游戏的等级来判定。

  如果你要自己写mud,需要先学习一下LPC。MUD的即时列表可以看: 编程的问题和要求也可以在那里提,或者去泥巴创世纪: 很多wiz经常去的。希望能有帮助。 参考资料:

  在华为手机端登录vivo账号的话,是需要先在手机端中下载vivo平台的应用商店或者游戏中心,然后再下载游戏进行登录即可。若下载了vivo平台还是无法登录的话,建议进入手机设置--设置--应用程序--已安装中将vivo驱动卸载,然后重启手机使用看看。(温馨提示:由于vivo平台中的游戏并没有针对其他平台进行适配,软件再未适配的情况下是有可能产生不兼容的现象,建议使用vivo手机登录vivo账号进行操作vivo游戏。)

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  手机游戏还是电脑游戏?苹果可以用《swift》编写,安卓可以用《eclipse》,电脑用《C语言》或《c++》,不管你要做哪个游戏都不是一会能做好的,

  这么说吧,1.你得先混进这个游戏的服务器中,把这个项目的发布包搞到;2.这个包是编译后的,所以你得对这个包进行反编译,得到源码;3.通过这个源码你可以得到该游戏的数据库所在的电脑的IP地址,数据库类别和账号密码;4.装个数据客户端脸上该数据库,要是局域网那就不好办了,你得操控他们内部的局域网覆盖电脑进行访问,然后把数据表结构复制一份,当然数据也要,避免一些初始化数据丢失,不过这一般都是广域网;5有了源码,有了数据库,那你就可以自己修改打包发布了,当然是可以连局域网的;6.说下能做到这几点估计你的编程水平已是相当高了,完全可以自己写一个游戏;

  1.简单的在网上学做网页是完全能学会的。2.只是制作网页是不要花钱的。3.服务器要钱。4.网页制作要有排版、美工基础。5.耐心加细心,慢慢学,找些网站扒下来研究研究,或者下源码。6.可以与人合作,发挥特长,美工加排版,必备。7.现在编程基础可有可无,有当然最好。8.最后买本书,这样快。9.shimu原创,请勿复制。

  呵呵,其实网页平台很容易搞下来.前提是有钱!一款便宜点几万块钱就代理的下来,有点贵点,而像网页游戏“英雄远征”这款游戏我朋友废了很大的劲都没申请下来。呵呵,平台制作跟服务器都是小钱,加加减减也就几千块钱.是有时间限制的哦!主要是网页游戏代理这方面!而且推广也是得不少钱,千把块钱都是很少的了。网页游戏收益快,也需要很高的投资!再加上聘用管理,维护人员,客服等等..需要的可不是小数目啊!呵呵,我说那么多我想你也知道开网页游戏的困难跟投资需要多少了吧?如果对投资的钱没个底我可以跟你说一个很普通的网页平台花的钱.也就是4.5个游戏的那种。不很火的游戏,而且是那种小开发商开发的游戏,5款差不多12W左右,服务器一般的6000左右半年。平台制作这个我不太清楚估计也跟平常的那种差不多700左右,广告宣传3000左右,在一些网站打广告.游戏维护更新人员跟客服之类的需要几千吧。加起来需要13W-15W之间!呵呵,别看网页游戏玩很简单,但是代理也花的其实根本不多!要知道你代理下来那款游戏,你就可以几乎是无限开服了。呵呵,现在知道为什么那么多游戏一个平台都开到1000多服了吧。我朋友跟我说网页这玩意还真是挣钱,随便找个认识的或者带薪的托去一个新区开服半个月就能搞到将近1W的纯利润!当然这1W纯利润是跟开发商平分过后剩下的纯利润。呵呵,知道网页游戏有多坑人了么?打了那么多字,其实也是没事吐槽下网页游戏的坑爹!千万比跟网络游戏比!网络游戏代理可以是几百万的数字!不多说了,我知道的都跟您说了,给不给分就您说了算吧。 毁梦丶------手打

  创建网页页面1、在Dreamveaver“文件-新建-常规-基本页-HTML”,这样就建好了一个页面,英文版的默认的文件名为untitled.htm。中文版的的默认的文件名为“无标题文档”。htm就表示这个网页文件是一个静态的HTML文件。给它改名为index.htm。注:网站第一页的名字通常是index.htm或index.html。其它页面的名字可以自己取。这也就是主页,上传后打开网页默认连接到此页。2、在标题空格里输入网页名称,点击修改-页面属性,打开“页面属性”窗口。在这里可以设置网站的标题、背景颜色或背景图像,超级链接的颜色(一般默认即可),其他都保持默认即可。3.此时光标位于左上角,可输入一句话,如“欢迎来到我的主页”。选取文字,用菜单“窗口/属性”打开属性面板,选取文字大小为6,再使文字居中,然后在文字前用几个回车使其位于页面中间等。4.如要选取字体,则选择字体中的最后一项:编辑字体列表。然后在对话框中选+号,接着在“可用字体”栏中选择需要加入到字体列表中的一种字体,点击中间的按钮就可以加入了。然后下面跟你说一下建站的知识。 一、首先,你要为你的网站想一个网址,这个网址必须是未被注册的。这个网址就是你的网站的入口,最好便于记忆,越短越好。或者以与网站有对应意义的拼音全称或者简写。网站的域名后缀也是我们自己可选的(只要没有被注册),常见的域名后缀有 、.cn、、。一般建议选择实力较强的域名提供商。这些知名服务商虽然收费稍微贵一点,但是很稳定。 二、空间服务器。空间是用来放网站程序文件的,就跟电脑上的磁盘没什么两样,只不过是放在空间商那里,24小时联网。你自己电脑都可以做服务器,这个没有什么神奇的。买空间要根据建站需要,包括使用什么语言,是否需要数据库等。建议购买前咨询空间商客服。 三、网站程序。网站程序是实现网站所有功能的编程语言的集合。目前比较流行的php+mysql ,也有用java、.net 开发的。大型的商城或门户需要团队开发。个人建论坛可以用腾讯的DISCUZ!论坛程序,建博客可以用wordpress或者Z-blog程序。这些开源的建站程序让做网站就像装程序一样简单。 四、把程序上传到空间服务器。程序编写完成经过调试后,用FTP工具上传到空间。FTP工具有flashfpt ,8ufpt 。上传之前你必须已经买好空间了(知道FTP用户、密码信息) 五、程序上传完成后。把域名解析,空间域名绑定,就可以通过网站访问了。 网页建站其实是不难的,不过很多新手一开始就有很多具体明确的,有难度的设想,所以才显得难了。

  一、简单的程序框架。webgame程序构成:三大部分。第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。数据流程相当的麻烦,后面再讨论。比如最简单的卖买产品。要实现这个功能。那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。最后,这些数据得绕成一个圈。绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。美术:UI。简洁漂亮的界面总会有好处。小图标。道具,地图,装备。一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。程序分5个部分:服务器定时器。(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。ajax函数。(可选)某些需要伪即时的功能要用到。javascript函数。(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。数据库。一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。二、一个详细的例子。单纯的讨论数据流程是件痛苦的事情。讨论程序而不给代码也是比较痛苦。这里用的是php+mysql的。那就按一个超简单的webgame的方式来讨论。配上适当的代码。应该有所帮助。不足的地方也请大家指出,对我个人也是帮助。我们不去考虑游戏的可玩性,数值平衡等等问题。我们先只考虑一个简单例子的实现。那么一个webgame的基本内容需要些什么呢?数据库:玩家、地图、城市、建筑、武器、士兵。功能:登陆、升级、个人战斗、士兵之间的战斗、与城市的战斗、修建建筑、打造武器、买卖道具。(注意:每一个功能,必然对应1个或多个数据表。上面数据库中所列的只是基础中的基础。)首先是地图、城市、建筑。这里认为,地图可以有多张,城市在地图上,建筑在城市内。地图表Map :Map_ID ,X坐标, Y坐标,City_ID(城市ID),描述。其中Map_ID是指地图的id。不是自动编号。一张地图就是一个Map_ID,可以重复。城市表City:City_ID,城市名字,城市所有人,城市等级,城市资源,描述。建筑表Build:ID,City_ID,建筑名称,建筑等级,建筑功能。其中,地图表确定城市的位置,城市表确定城市的相关数据以及所有人,建筑表内的多条信息属于某一个城市。建表后,显示出来。一个for循环。把地图表整个取出来就ok。跟普通网站的新闻列表没太大区别。不同的是,你需要取得X坐标和Y坐标定位。可以用tabel也可以用div。class Map//地图类{var $Map_ID;function Map_bg_css($Map_ID) {$this-Map_ID = $Map_ID; mysql_select_db($db_name,$link);$sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this-Map_ID.”‘ limit 1〃; $result=mysql_query($sql,$link); echo “style type=”.”text”.”/”.”css”;$rs=mysql_fetch_array($result); echo “#map{”; echo “position:absolute;”; echo “width:”.$rs[X坐标].”px;”; echo “height:”.$rs[Y坐标].”px;”; echo “z-index:0;”; echo “left:0px;top:0px;}”;}function Map_bg($Map_ID){$this-Map_ID = $Map_ID; $sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this-Map_ID.”‘”; $result=mysql_query($sql,$link);while($rs=mysql_fetch_array($result)) { echo “div id=Layer_bg_”.$rs[X坐标].”_”.$rs[Y坐标].””; echo “img src=”.$rs[Map_bg].” border=0 title=”.$rs[ID].”/div”;} }}上面是一个很简单的地图类。代码可能不太正确,意思是正确的。就是根据map表中的坐标,生成了一组div层,以及这一组层的css。你可以改为table的。你可以也把坐标放到一个字段里,用数组的形式取。使用的时候,用new map;map(N);其中N是map表里的地图Map_ID.城市内的建筑也类似。如果要显示出来的话。有了地图和城市后。涉及到的问题就是城市里资源的产生。这时候,City表里需要有可供判断的时间和数量的字段。比如:产生资金量Money,产生资金花费的时间Action_Time,上次产生资金时间Money_time。这两个字段的数值应该在City_base表里出现。(即城市基础表,不同等级,不同类型城市的对应数值。这是给策划填数据用的,建好表后就等策划去头痛吧。如果你身兼数职。。。)如何自动产生资源呢?我们可以在城市所有人改变的时候,写入一个时间。或者在城市初始化的时候写入一个时间。$Now_Time=date(’Y-m-d H:i:s’);(说明:$开头是变量的意思。php里特有的。如果是asp的话可以写成。Now_Time=Now() )把$Now_Time写入到Money_time里。update(”UPDATE City SET Money_time=’$Now_Time WHERE City_ID=’$City_ID’ LIMIT 1;”);$City_ID是你自己定义的。指某一个城市。如:$City_ID=1;我们假定当前城市产生资金量为100。即$Money=100;(具体的数值,应该是由City_base表里取出的。)假设间隔时间为$Action_Time,我们再假定是每小时执行一次。即$Action_Time=3600;(具体的数值,是根据你的初始化表里取得的。也可以根据城市等级或者用户等级取得。反正随便你自己怎么设定。)这时候,有基础时间了。有基础资金产量了。有间隔时间了。让它循环执行起来就行了。上面说过,服务端用C语言定时器。客户端用javascript。服务端,资源定时器设定为5分钟执行一次。那么我们的误差就是5分钟。对网页游戏来说,可以接受。(战斗的定时器得1分钟吧。当然服务器够牛的话,几秒钟都可以。)每次执行什么代码呢?首先得新建一个定时器任务的表。目的就是让定时器知道需要执行哪些程序和数据的更新。表内容比如:城市资源更新。当然,这个表可要可不要。建立的好处是方便处理类似保护状态不产生资源之类的问题。服务端程序:获得当前服务器时间。获得当前需要更新城市。判断服务器时间与$Money_time的时间差。(时间戳,具体的时间戳网上资料满多的。)判断时间差是否大于$Action_Time。 大于,则更新资源。同时更新$Money_time。小于,则无操作。客户端程序:获得当前服务器时间。获得当前城市的$Money,$Money_time,$Action_Time。使用javascript显示剩余时间的倒计时,以及增加的资源量。客户端特殊情况触发:因为客户端显示的资源情况是伪同步,所以当客户端使用该资源的时候。需要服务端将当前的实际资源更新,属于定时器处理的时间也需要更新。即,当客户端触发涉及资源的情况时,立即更新当前资源。同时更新定时器中会用到的$Money_time。这样才不会造成,看的资源用不到,或者定时器重复产生资源。总体来说。这部分程序都很简单。难点在C语言定时器的制作,以及前台javascipt倒计时的写法上。C语言定时器,找个C语言程序员,超简单;前台的javascipt,网上有很多倒计时的代码,找个来改改就能用。SCRIPT LANGUAGE=”JavaScript”var maxtime = 这里是你的时间差///一个小时,按秒计算,自己调整!function CountDown(){if(maxtime=0){minutes = Math.floor(maxtime/60);seconds = Math.floor(maxtime%60);msg = “你的文字说明”+minutes+”分”+seconds+”秒”;//动态显示剩余时间。erHTML=msg;//if(maxtime == 3) document.all[timer].innerHTML=’只剩3秒!’;–maxtime;}else{clearInterval(timer);document.all[timer].innerHTML=’时间到’;}}timer = setInterval(”CountDown()”,1000);/SCRIPTdiv id=timer/div这个是网上找的代码。稍微修改就可以用的。这里只是显示了倒计时。也可以改为显示资源的增加情况。C语言里操作mysql数据库。// TODO: Add your control notification handler code herebool bRes = m_dbConn.Connect(”数据库ip地址”, 3306 , “用户名”, “[email=d203!@#ghj]密码[/email]“, “数据库名”); if(!bRes){AfxMessageBox(”connect fail”);return;}string strSql = “select * from city limit 1〃;//所有显示或取值类的都用这段。中间的sql语句可以自己构造。ResultSet* rs = m_dbConn.ExecuteQuery(strSql);while(rs-Next()){string str = rs-GetString(”username”);AfxMessageBox(str.c_str());}/*strSql = “update city set money=money +100 where City_ID=’xxx’”;//所有的增加、删除、更新都用这段,中间的sql语句可以自己构造。bRes = m_dbConn.ExecuteUpdate(strSql); if(!bRes){AfxMessageBox(”ExecuteUpdate fail”);}*/m_dbConn.Close();定时器的主函数。void CBeiLiDlg::Go(){while(true){// AfxMessageBox(”go”);Sleep(5*1000);//毫秒。定时器刷新时间。}}//相当的简单..。当然。这里的C的代码不能直接用。只是一部分。地图、城市、基本上算是有了。接下来是城市里的建筑。上面讲的资源增加,其实定位在建筑上更准确。不过建筑的分类和数值会复杂很多。那是策划考虑的问题。建筑上,只讲一个前台的修建效果。当然,这个效果是可有可无。你可以直接给个类似新闻列表的显示,再加个倒计时就行。显示的效果就是,点修建后。不刷新页面,调入一张动画图片。并在时间到后自动转换为其他图片。script language=’javascript’ function xiujian() { top.abc.document.getElementById(’前台建筑位置所在图片的id’).src=’修建后建筑的图片地址’;//显示修建后的建筑图片。可以加上后台时间判断。其中abc,是建筑所在层的id, } function xiujian1() { setTimeout(’xiujian()’,5000);//动画时间5秒。这里也可以加入时间判断。当时间不到的完成的时候,继续调用动画。 } function donghua() { top.abc.document.getElementById(’前台建筑位置所在图片的id’).src=’建筑动画所在的地址’;//显示修建动画。 } donghua(); xiujian1(); /script后台部分,把时间到增加资源的代码改为时间到增加或更新建筑就行了。又是增加N个表。。建筑基础表:产出,类型,图片等等。。建筑详细表:属于哪个城市,可以在城市表里关联。关联的方式不同会对程序有很大的影响。各种关联方式都行,但是一旦关联方式确定后,最好别改动。现在建筑也有了。用类似的定时方式,打工,征兵等等都可以实现。战斗,兵的参数:兵种,数量,攻击,防御等等。战斗的临时表:谁的兵,打谁,出发时间,战斗时间,战斗结果。这里的几个字到是简单。实际的表会复杂一些。webgame中,战斗的过程分两种,一种是给出双方参数,时间到,就根据公式计算结果。一种是半即时或者即时的战斗,可以边打边喝药边用技能的那种。第一种流程。点出兵。这时候,兵的参数,出发时间,到达时间,都记录进战斗临时表。定时器中,处理战斗的部分,判断时间是否到开打的时候。到开打的时间了,则取得被攻击方的兵的参数。然后通过几个公式计算结果。处理结果,比如谁的兵挂了多少,战场掉落了多少钱,城市被谁抢到了。一大堆判断以及updata。(这里的定时器处理和获得资源的定时器处理是很类似的。)最后把结果分别发给双方。(又涉及到一个短信息系统。)第二种流程。点攻击。马上就处理数据。打打npc好做。玩家之间对战,也可以把被攻击的玩家当成npc来处理。两个人或两人以上即时战斗。需要用到ajax了。目前在技术上和理论上是没问题的,还没实际写代码,所以不好讲。很简单的公式,两种战斗都可以用到:intval(sqrt($User_B_AP)-sqrt($User_A_DP));根号下攻击-根号下防御=伤害。

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